이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컴퍼니 오브 히어로즈 2/비판 (문단 편집) == 커맨더 시스템, 지휘관 간 밸런스 문제 == 기존의 독트린 요소가 지휘관 요소로 재편성되는 것은 좋았는데, 문제는 지휘관들의 독트린들이 저마다 특화한 것이 아니라 하나의 거대한 풀에서 하나씩 꺼내어 조합하여 구성하는 방식으로 바뀌었다는 것이다. 당연히 조합에 따라 그 시너지나 활용도, 방향성도 달라지고 조합 방식으로 바뀌어 그 가짓수도 늘어났지만 전작에 비해서 오히려 지휘관의 개성이 줄어들고 같은 스킬을 여러 지휘관이 사용하는 등 요소가 중복되는 점도 피할 수 없다.[* 독트린 구성이 비슷한 성격을 띄는 지휘관 끼리에서는 상위/하위호환 문제도 발생한다.] 그리고 cp를 획득함에 따라 두 라인에서 독트린을 선택할 수 없고 일직선으로 스킬이 자동으로 열리게 된 것에서 선택의 자유가 떨어졌다고 느끼는 사람들도 있다. 그나마 지휘관이 돌려막기라는 문제점은 DLC 지휘관에서 다양한 새로운 독트린들이 나오면서 덜해지기는 했지만... 문제는 밸런스 패치가 누적되면서 쓰이는 지휘관이 따로 있고, 안쓰이는 지휘관이 갈리면서 해당 상태가 방치되는 현상이 나타나고 있다. 콯2는 2020년 시점에서도 밸런스 패치가 간간히 진행되고 있긴 하지만, 주요 제작진들은 퇴사를 하거나 다른 게임을 만들기 위해 후속지원팀에서 빠져나간 상태이기 때문에 적극적인 패치를 기대하기 힘들다. 특히 지휘관은 게임의 전략적인 요소인 만큼 게임의 메타와도 관련있기 때문에 쓰이는 지휘관 내에서 밸패로 인한 사용성 변화는 있어도, 안쓰이는 지휘관이 등장하며 생기는 적극적인 메타변화는 기대하기 힘들어졌다. 다만 위 얘기는 옛날얘기로 2021년 들어서 적극적인 지휘관 리뉴얼과 개성강화로, 안 쓰이는 지휘관을 대폭 상향하고, 사기적인 지휘관은 스킬을 재조정하는 등 많은 변화점을 주고 있다. 여전하 주류 지휘관과 비주류 지휘관이 존재하지만, 옛날같이 스킬구성이 너무 비슷하거나, 너무 구려서 못 써먹는 지휘관은 거의 없어진 편... 또, 지휘관 초상화를 전부 리뉴얼 하는 등, 제작사에서도 꽤 신경쓰고 있기 때문에, 앞으로도 꾸준히 조정될 가능성이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기